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어센틱: 실제 선수들이 착용하는 것과 동일한 디자인, 소재, 기능을 가지고 있다. 가격대가 올라가므로 레플리카보다 수량이 적게 지급되어 대부분의 경우 조금 더 구매하기가 힘들다.

또한 원본은 굉장히 유명한 브랜드의 디자인인 경우가 많습니다. 유명 브랜드의 디자이너들이 만들었기 때문에 소비자들이 원하는 것이며 이 수요를 공략하는 것이 레플리카 제품입니다.

명품은 너무 비싸고,, 어짜피 자세히 보지 않으면 티안나는 짭을 들고 다니면 좀 있어보이는 허세충들에게 필수템이죠..

타인의 휴대전화 속에 들어있는 사생활을 훔쳐보는 변태적인 경험이 당신을 이 나라의 최고 애국자로 만들어줄 것입니다.

레플리카는 유명 제품의 디자인을 유사하게 베끼지만 상표 또는 로고까지 똑같이 따라 하지 않습니다. 디자인을 참고하여 만든 후 자신들의 브랜드 이름을 새기는 제품이 레플리카입니다.

배경화면은 고정되어 있고 화면 중앙에 있는 스마트폰을 조작해 폰 화면 안에서만 게임을 진행한다. 도트 그래픽이지만 폰 내부 인터페이스와 도트화된 사진이 게임의 대부분을 차지하므로 그래픽을 따질 필요는 없을 듯하다.

대표적으로 몬스터 주식회사 어트렉션, 다이노소어 어트렉션, 아메리칸 싱즈에 사용되던 애니매트로닉스를 분산해서, 디즈니랜드와 매직킹덤에 있는 스플레쉬 마운틴 어트랙션에 재사용되었다.

그래서 일반적인 사람들이 쉽게 접근할 수 없습니다. 레플리카 제품은 디자인, 스타일이 유사하며 가격은 훨씬 싸기 때문에 사람들이 구매할 수 있습니다.

스포츠에서 사용하는 레플리카는 팬들이 입는 응원 유니폼으로 이해하면 된다.

정품과의 차이점은 당연히 디태일한 부분들은 명품과 차이가 있지만 높은 등급의 레플이카 제품은 정말 정교하여 겉모습만으로는 정품과 가품을 판단하기 힘든 물품들도 많습니다.

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레플리카는 종종 박물관의 전시 등 역사학적인 목적으로 제작된다. 때로는 원래 존재하지 않는 경우도 있다. 박물관 전시에서는 문화재 등의 전시물은 온도 · 습도, 조명, 공기, 진동 등 자료에 미치는 영향을 고려하여 전시 환경을 조성하고 목재와 금속 제품 등은 합성 수지 등을 이용한 보존 처리를 실시하여 전시가 이루어지는데, 자료의 유전자 존재 상태가 나쁘고, 박물관 시설로의 이동이 상태에 악영향을 미칠 우려가 있거나 하는 경우 등에는 레플리카를 제작하여 대용으로 전시한다.

첫째, 디자인적으로 유사한 원본이 존재합니다. 레플리카 자체가 복제품을 뜻하는 영어 단어이기 때문에 원본 패션 디자인이 있습니다.

그러나 팬들이 입는 레플리카 유니폼은 디자인만 레플리카 거의 비슷하고(일부 디테일이 다를 수도 있음) 기능적인 측면은 크게 고려되지 않습니다.

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